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Harrington's Zone System - Tournament Poker

 
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MessagePosté le: Ven 16 Oct - 20:57 (2009)    Sujet du message: Harrington's Zone System - Tournament Poker Répondre en citant

Harrington's Zone System - Tournament Poker Tournament Poker Advanced No Limit Holdem

Harrington's Zone System was created by Dan Harrington and presented in his book, "Harrington on Hold'em, Volume II: The Endgame". The system separates a tournament into five zones based on the player's stack size when compared to the blinds or antes. The zones will affect the right strategy you play and vary greatly.

"M" refers to a ratio of your chip stack compared to the blinds or antes. Let's say you have $750 in your stack of chips and are playing $25/$50 with no antes. Therefore, you have 10 times the starting pot, making M=10.

Green Zone: M is 20 or more
When you are playing in the Green Zone, every weapon is there for you and you can use varying styles of play. This is where you want to be and remain. You just have to take care to balance play so that you keep building your chip stack as well as protecting what you already have. You can be conservative or aggressive in this zone because you can afford to switch up your styles.

Yellow Zone: M is 10-20
When you hit the Yellow Zone, tight play is required. The blinds and antes can begin to hurt you and you have to take a few more risks. Some hands become less playable, for example small pairs and small connectors. The implied odds just won't turn the profit you need to protect your stack.

Orange Zone: M is 6-10
When you are in the Orange Zone, you can not afford to make advanced moves. You can't go over the top against a big raise and then re-raise. Even if you go all-in, you won't be betting enough to discourage someone with a big stack but a weak hand from calling you. You have to worry about being first-in when you do choose to play a hand, unless you hold a super-strong hand such as AA-KK. You have to protect your chips for when you have the right cards to go for an all-in or all-in re-raise when you are in the big blind and know there is a steal. You can't make any marginal calls in the big or small blind. You can't afford to limp along with drawing hands as you can in Yellow or Green Zones.

Red Zone: M is 1-5
About your only option in the Red Zone is to go all-in. Even a minimum raise makes you committed to the pot and you can't drop the hand. If M is equal to or less than 3, you can be called by any two cards when you make your all-in raise. Small pairs and even small suited connectors should be played as a means to making that all-in move because you need to take blinds and antes, hoping to get lucky if you do get called, or grab a great hand and get called. If you are in the late position, you can move all-in with numerous hands such as AA-22, any two cards 10 or higher. A-x, K-x, Q-x, suited connectors, or when you are in a situation where M=3 or less, any connector such as 9-8 unsuited.

Dead Zone: M is less than 1
Once you hit this Zone, you are pretty certain to be out of the tournament very soon. Any move will get you called. You have to count on luck to get back in. Think about your playing style before you hit this Zone. Did you blind yourself down to the point you found yourself in the Dead Zone? If so, you made a major mistake. You should never end up here by losing a big pot when you had more chips and the other player had fewer chips than you held at the time. Make your move when you are first-in, before the big blind, coming in with any two cards when any opportunity arrives. At least you might go one-on-one against a random hand and stay in a bit longer.


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MessagePosté le: Ven 16 Oct - 20:57 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 21 Oct - 18:30 (2009)    Sujet du message: Harrington's Zone System - Tournament Poker Répondre en citant

Le M de Magriel  
Stratégie pour les tournois de poker - Initiés 
Le M est un principe essentiel du poker de tournoi, principalement lorsque les blindes commencent à grossir. La théorie du M offre un indice mathématique au joueur pour choisir ses actions en fonction de son propre stack, de celui de ses adversaires et des blindes. Ce concept, élaboré par un professeur de mathématiques joueur de poker ( Paul Magriel ) a été approfondi par le champion du monde Dan Harrington dans son fameux "Harrington on Hold'em volume 2".Le M vous indique combien de tour vous pouvez encore jouer avant que votre stack ne soit totalement fondu ( dans le cas où vous n'entreriez dans aucun pot ).

Calculer le M
Pour calculer votre M, vous devez diviser votre stack par le total des blindes et antes. Si par exemple votre tapis est de 2 000 jetons, les blindes sont à 100/200 et le total des antes ) 125, votre M est de 2000 / ( 100 + 200 + 125 ) = 4,7. Si vous ne faîtes rien, votre stack sera dilapidé en blindes avant 5 tours.
Jouer en fonction du M

En fonction de votre M, vous devez moduler votre façon de jouer. La règle générale est que plus votre M est bas, plus vous devez jouer agressivement. Harrington ajoute à cela que votre agressivité devra être sélective, tant dans le choix des mains à jouer que dans le choix des adversaires à attaquer.
Pour être plus précis sur la façon de jouer en fonction de votre M, Harrington a découpé le champ de jeu en 5 zones :
Attention, ici, il faut prendre en compte la taille totale du pot, c'est à dire inclure en plus des blindes et antes mais aussi les mises et relances des autres joueurs.
  • La zone verte : votre stack est supérieur 20 fois la taille du pot. Cette zone est la plus confortable. Vous pouvez jouer n'importe quel style de jeu, conservateur, agressif, super-agressif. Vous êtes en mesure de relancer et sur-relancer sans que cela ne vous place dans une situation critique en cas d'échec. Tous les moves vous sont permis.
  • La zone jaune : votre stack est entre 10 et 20 fois la taille du pot. Lorsque vous atteignez la zone jaune, vous ne pouvez plus vous permettre de jouer conservateur. Vous devez élargir votre jeu en jouant des mains plus faibles et les jouer agressivement. Les petites paires servies deviennent moins intéressantes à jouer.
  • La zone orange : votre stack est entre 6 et 10 fois la taille du pot. Dans cette zone, vous perdez la possibilité de tous les moves nécessitant un tapis conséquent. Vous devez jouer encore plus agressivement mais aussi faire attention lorsque vous volez les blindes. Si un joueur a déja callé avant vous, ou si plusieurs parlent derriere vous, faire all-in pour voler les blinde pourrait ne pas suffire à leur couper les côte, et ils auraient raison de vous payer avec pas grand chose.
  • La zone rouge : votre stack est entre 0 et 5 fois la taille du pot. Dans la zone rouge, la situation est critique. Vous ne pouvez plus miser que l'intégralité de votre tapis. Si vous misez moins, vous investissez une trop grosse partie de votre stack et ne pourrez plus vous coucher. Lorsque votre M descend au dessous de 3, vous serez payé la plupart du temps, car les côtes offertes à vos adversaires sont intéressantes.
  • La zone morte : votre stack est inférieur à la taille du pot. A ce stade, vous n'avez plus aucune chance de ne pas être suivie. Vous ne devez jamais arriver à ce stade, sauf en cas d'accident. La seule chose à faire est soit d'attendre une main avec un as ou une tête, soit de venir avec n'importe quelle main dans un pot multiway et prier pour tripler voire quadrupler votre tapis.


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